
様々なジャンルの企画書作成や、企画のプレゼンテーション、またはアクションゲームやRPGゲームのレベルデザインの仕様策定、調整、実装、相談を担当しています。
プロジェクトの立ち上げから、仕様策定・実装など、ゲームの要素を作り上げる段階、最後のバランス調整まで幅広く携わっています。
その中でも、企画と仕様の作成について少し触れたいと思います。
企画を作成する際は、ユーザーが求めているものを把握し、それに対してどうアピールしていけば良いか考えています。
仕様を作成する際は、奥深さを感じつつ、かつシンプルにわかりやすく遊べるような内容になるように考えています。それをゲーム内にどうやって落としこみ、どんな体験ができるかを考えています。
仕事内容や状況によって考え方や必要な知識が異なるた、日々発見することや勉強することもが多く、やりがいのある仕事です。
入社した理由、ヘキサドライブの良いところを教えてください。
社員同士の人間関係が魅力的だと感じたからです。
例えば、先輩や上司・同僚に相談したとき、評価や感想だけでなく、「もっとこうすれば良くなると思うよ!」など、より良くするために親身になって一緒に考えてくれる、そういった社員がとても多いです。
ゲームを作る過程で、多くのことを考える必要があるのですが、そんな中、考えがまとまらないことや、自分だけの知識や経験だけでは解決できない場面もあります。ですが、ヘキサドライブは「協力してゲームを作る」ことを大切にしているので、困難な場面でも、チームで相談し助け合いながら完成させていくところに魅力を感じています。
コミュニケーションを取りやすい人が多いので、相談しやすい雰囲気や安心して新しいことに挑戦しやすい環境があります。そして、互いに考えていることを共有する機会も多いため、新しい発見や成長につながりやすいのも良いポイントだと思います。
仕事へのこだわり、仕事で大切だと思う点を教えてください。
ユーザーが求めているものを理解し、ゲームを遊ぶ人にとって価値を最大化するために何をするべきかを意識することです。
最近のゲーム開発では様々なことが細分化され、各職種がそれぞれの視点からよりよくするために努力しています。
ですが、ユーザー視点では、ゲームの要素ひとつひとつがどのように作られているかよりも、要素が組み合わさったひとつのゲームを楽しんでいる人が多いと考えています。
ですので、様々な要素が組み合わさって一つのゲームとなったときに、どのような体験になるのか、ユーザーがどう感じるか、ユーザーが求めているものになっているのか、ということを俯瞰してみることが大切だと考えています。
ユーザーが、このゲームに求めていることはなにか、そのために何をつくるべきなのかを意識して、こだわるべき場所にしっかりこだわり、遊んでくれる人に届くようにしたいと思っています。
プライベートでの過ごし方について教えてください。
絵を描いたり、プログラムしたり、作曲したり・・・とゲームデザイナーから離れたものづくりをして過ごしています。
だんだん出来上がっていく様子を見ることが好きなので、実際に自分の手を動かして、様々なものを作っています。
このように、いろんなものに触れることで、新たな発見をすることが多く、良い刺激になっています。こういった経験をゲーム開発のなかでも活かしています。例えば、相手に伝えたいことを言葉だけで表現するのではなく、簡単な絵や立体物をつくったりすることで、よりスムーズなコミュニケーションができることがあり、とても役立っています。
また、行き詰ったときなどは散歩にでかけたりしています。
ずっとパソコンに向き合ったりしていると、外に出たり運動する機会が無くなってしまうのと、一度しっかり手を止め、立ち止まってリセットするために、行先も決めず気の赴くままに知らない場所へ行って、初めて見るお店に入ってみたり、景色を見たりしてリフレッシュしています。
ヘキサドライブに興味がある方へのメッセージ
以下の考えに該当する!というかたにぜひおすすめしたい会社です!
・職種の垣根を越えて、様々な観点から「よりよいゲームをつくりたい!」と考えている方
・新しいことに挑戦してみたい方、自分の可能性を広げたい方
・周りの人を巻き込んで取り組み、チーム一丸となってゲームを作りたいと考えている方
なぜなら、ヘキサドライブは有名タイトルからオリジナルタイトル、コンシューマーゲームからソーシャルゲームと、幅広いゲーム開発を行っていますし、
コミュニケーションが活発で風通しがよく、やりたいことを尊重してくれる・サポートしてくれる環境だからです。
コミュニケーションやチームワークを大切にしている文化があるので、「そのような環境で働きたい、ゲームをつくりたい!」と考えている人は、ぜひご応募いただきたいと思います。












