I.Mさん
さん プログラマー

プログラマーとして、ゲーム内のアプリケーション周りの実装を担当しています。
具体的には、アーティストが作成した素材を、ゲームデザイナーの仕様に沿って組み込み、キャラクターの動きや技の演出、UI操作など、見た目に直結する部分を実装することが多いです。
アプリケーション周りの実装には、高い技術力だけでなく、コミュニケーション力も求められます。
他職種と連携し、理想の表現を実現するために細かく相談しながら進める必要があり、相手のやりたいことに対しての意図を汲み取る力が特に大切だと感じます。
意図を正しく理解し、技術的な制約の中で実装することは難しさもありますが、完成したときの達成感は非常に大きく、やりがいを感じています。

I.Mさん
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入社した理由、ヘキサドライブの良いところを教えてください。

良いところは、社員同士の仲が良く、明るく気さくな社員が多いところです。
話しかけ辛さを感じたことはなく、先輩後輩に関係なく気軽に相談できます。
そのおかげでコミュニケーションが円滑に進み、作業効率にもつながっていると感じます。
また、お互いに意見を言い合える対等な関係性も魅力です。
ゲームをより良くするための意見交換が積極的に行われており、チーム全体で品質を高める文化があります。
入社した理由は、私は気軽に人に話しかけることが好きで、仕事でもそういったコミュニケーションができる会社を探していました。説明会に参加した際、気軽に、たくさんコミュニケーションを取っている印象を受け、その雰囲気が良いと思い入社を決めました。

I.Mさん

仕事へのこだわり、仕事で大切だと思う点を教えてください。

プログラマーにとって大切なのは、他者からの信頼を得ることだと考えています。
ゲーム制作では、一見対応ができなさそうな難しい機能や見た目の実装を依頼されることがありますが、そんなとき私は「できません」と言うのではなく、代替案や妥協案を提案し、できる限り依頼者の理想を叶えるよう工夫しています。
こうした姿勢が、アーティストやゲームデザイナーとの信頼関係につながり、最終的に納得できるものを作れると感じています。
また、プログラマー同士でも、困っている人がいれば自分の経験や得意分野の情報を積極的に共有することを心がけています。
信頼を得ることで、チーム全体が安心して作業を進めることができるので、結果としてゲームの品質向上にもつながると考えています。

I.Mさん
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今後の挑戦、将来の夢を教えてください。

将来の目標は、配属されたプロジェクトでパートリーダーになることです。
パートリーダーは、各実装箇所を取りまとめる役割で、プログラミングの知識だけでなく、他者をまとめる力や後輩を指導する力が求められます。
そのポジションを任せてもらえるよう、先輩のコードを参考に書き方を学んだり、セミナーに参加して技術を磨いています。
また、新人研修の指導や、チャンスがあればリーダーを務めるなど、積極的に挑戦することを心がけています。
まだ実力は十分ではありませんが、「この業務は池田に任せたい」と思ってもらえるような技術と信頼を身につけ、プロジェクト内で関連業務を任されるチャンスがあれば積極的に取り組みたいと考えています。

ヘキサドライブに興味がある方へのメッセージ

私は新卒で入社しましたが、新卒の方に特におすすめできる会社だと感じています。
わからないことは基礎から丁寧に教えてもらうことができますし、悩みがあれば親身になって相談に乗ってくれる先輩方ばかりです。
また、自分のやりたいことがあれば積極的に挑戦の場を設けてくれ、自身の成長を実感しやすい環境です。
新たな挑戦を実践する際は、まずは先輩の背中を見て学び、次に一緒にやってみて、最後に一人で実行してみるという流れを、自分のペースに合わせて挑戦することができます。
さらに、ゲーム制作では職種を超えて意見交換が活発で、プログラマーとしての視点からゲームを良くするための提案がしやすい雰囲気があるため、熱意を持って成長したい方には最適な環境だと思います。

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