S.Hさん
さん アーティスト

ゲーム内のユーザーインターフェイス(UI)のデザインと実装を担当しています。
ボタンやアイコン、体力ゲージなどの表示要素を、ゲームの世界観に合わせて、わかりやすく直感的に操作できるように制作する仕事です。
UIの品質はプレイのしやすさに直接影響すると考えています。そのため、細部のレイアウトやデザインの調整は非常に重要です。主なUI制作の流れは、企画が作成した資料に基づいてUIをデザインし、ゲームエンジンに組み込み、プログラマーと協力しながら実装を進めていきます。
利便性と世界観を両立させる必要があるUIデザインの分野は非常に難しいですが、その分ゲーム制作に深く関わることができるため、やりがいのある仕事だと考えています。

S.Hさん
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入社した理由、ヘキサドライブの良いところを教えてください。

さまざまなジャンルのゲーム制作に携わることができると考えたからです。
私は学生時代から、多様なジャンルのゲーム制作に携わることで、技術と知識を向上させたいと考えていました。
ヘキサドライブはAAAタイトルをはじめとした、多くの有名作品の開発に携わっており、自分を成長させるための最適な環境であると思い入社を決意しました。
さらに、先輩・同僚たちの人柄の良さも魅力の一つだと考えています。
先輩方の指導は非常に丁寧で、より良いデザインを制作するために何が必要で、どこを改善すべきかを細かくアドバイスしてくれます。
業務で発生した問題や疑問の相談もしやすく、自分の成長を日々実感できる環境だと感じています。

S.Hさん

仕事へのこだわり、仕事で大切だと思う点を教えてください。

UIデザインにおいて最も重要なことは、利便性とデザインのバランスを考慮することだと考えます。
どれほどデザイン性が高く、世界観を重視したものであっても、利便性が低ければ操作に影響し、プレイヤーにストレスを与える場合もあります。
逆に、利便性ばかりを重視すると、無味乾燥なデザインになり、ゲームの世界観を損なうこともあります。
ゲームによってどちらを重視するかは異なりますが、バランスを考えることは常に必要です。
日々さまざまなゲームに触れて知識を増やすことは、UIデザイナーにとって重要だと考えています。
なぜなら、どのようなジャンルのUIを作成する場合でも、柔軟に利便性とデザインのバランスを考慮できるようになるからです。

S.Hさん
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プライベートでの過ごし方について教えてください。

休日は絵を描いて過ごすことが多いです。
かといって、家にこもって黙々と絵を描いているとアイデアが枯渇してしまったり、同じようなイラストばかりになってしまうので、アイデアを探しに外出することも多いです。
最近はあてもなく古本屋を巡ることに熱中しています。
何か欲しい本があるわけではないのですが、目的が無い分新しい出会いも多いです。
例えば自分が生まれる前のアニメ雑誌を見つけたときはレトロな雰囲気の絵柄を学ぶことができますし、海外の美術館の写真集などからはその国特有のセンスを学ぶことができます。
自分の好きなジャンルを学ぶのも良いですが、普段関わりのないジャンルに触れることが、いつか必ず作品制作の参考になると思います。

ヘキサドライブに興味がある方へのメッセージ

ヘキサドライブの魅力は、チーム制作におけるコミュニケーション能力の高さにあると考えます。
より良いモノづくりを目指し、常に連携を図りながら、お互いの意見を尊重して業務に取り組んでいます。
風通しの良い環境であるため、誰にでも話しかけやすい雰囲気も魅力の一つだと思います。
わからないことがあれば、すぐに周囲に相談できる環境が整っているため、リラックスしてゲーム制作に取り組むことができます。
それぞれのメンバーが自分のこだわりを持ってゲーム開発に取り組んでいるため、足りない部分を補いながら、自分の強みを最大限に発揮できる職場だと感じています。
チーム制作で自分の長所を伸ばしたい方は、ぜひ応募してください!

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