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LAB

研究室2019.9.11

より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法

ゲーム中にリアルな皺を高速に表現する方法を紹介致します。

事前計算された大量の衣類変形データを参照する手法における、以下の知見を説明しております。

・衣類の変形データの作成方法
・ランタイムでの実装方法の紹介
・制作中に判明した問題点と解決方法の紹介
・ゲームに取り入れるための、チューニング例の紹介

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