おっ、記事のタイトルでも絵文字が使えました。
さらにアピールです。![]()
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ピコーン![]()
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こんにちは、ハラです。
最近、私はネタに飢えています![]()
面白いネタ、問題を解決できるネタ、驚かせられるネタ・・・・・と、挙げればキリはないですが、
道に落ちていたりはしないもの![]()
ここは、何とかしてひらめくしかないです![]()
と思い、サクサクとアイデアをひらめく方法が無いかと無茶な検索をしてみました![]()
が、やはりそんな都合の良い話は無かったです![]()
とはいえ、ひらめきが起きやすい傾向はあるみたいですね。
おおよそ、
解決する問題について十分な情報を集め、集中して考え込み、その後にリラックスする。
という流れだそうです![]()
十分な情報とはどれくらいか![]()
どのくらい考え込むのか![]()
どうリラックスしようか![]()
誰にでも有効な方法は無く、ここら辺は自分の傾向を自分で見つけるしかなさそうです。
思い返してみると、私の場合は、考え続けた後にシャワーを浴びていると
何か思いつく事が多い気がします![]()
これはシャワーがリラックスしてる状態を生んでいるのかも。
確実に結果を得る方法は無さそうですが、傾向から気付かされます。
問題解決に向けて情報を集め、考え続けない限りは、そう簡単にはひらめきが起きないだろうなぁと![]()
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これは日々の研鑽を続けるしか可能性は無さそうですね![]()
余談ですが、プログラマはデバッグ作業に煮詰まると、夢の中でデバッグする事があったりなかったり![]()
あっ、私は何度もあったりします![]()
夢の中でもバグと闘うのは辛いですが、意外とデバッグが成功したりします。
これも一種のひらめきですよね![]()
一朝一夕でひらめきを得るのは難しいかもしれませんが、
意識し続けていればいつかは得られるに違いない![]()
上手くいけば、普段とは一味違うネタを提出作品に仕込めるかもしれませんよ![]()
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2025.12.17インフォメーション年末年始休業のお知らせ
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2025.11.28プレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』が正式リリースされました
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2025.11.27インフォメーション■■ノニラヤの配信用素材を配布しています
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2025.11.20インフォメーションプレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』の価格が決定。 未公開映像を含むファイナルトレーラーも公開。
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2025.11.5インフォメーションプレスリリース■■ノニラヤの「読経オーディション」の結果発表
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2025.10.1プレスリリース弊社が手掛ける新作和風ホラーゲーム「■■ノニラヤ」の発売日が決定しました