こんにちは、ケイタです![]()
ついこの間まで半袖で外を出歩いてても暑いくらいでしたが、
今はすっかり冷え込んできましたね![]()
秋を通り過ぎて一気に冬になってしまいそうな・・・![]()
急激な気温の変化で風邪を引かないように気を付けないといけませんね![]()
さて、ブログを訪れた方で気付いた方がいるかもしれませんが、
昨日の14時から今日の14時にかけてさくらブログがメンテナンス中でブログの閲覧ができませんでした。
メンテナンスを行うといいのはブログのようなWEBサービスに限らず
プログラムでも同じことが言えると思います![]()
プログラムのメンテナンス?と思われるかもしれませんが、
日々プログラムを組んでいると、
「こんな機能を実装してみよう
」
「あんな機能があったら便利じゃないか
」
と思う内に色んな機能が組み込まれていき、プログラムが肥大化してしまいがちです![]()
例えば就職用の作品でゲームを作っていく中で
「プレイヤーにあんなことやこんなことをさせてみたい
」
「敵の行動パターンをもっと増やしてみよう
」
という風により良いゲームにするために様々な機能を実装し、
テスト用のシーンで作っていたものをいざゲームのシーン内に出してみると、
うまく動かない![]()
![]()
今まで動いてたものが動かなくなってしまった![]()
![]()
なんてことになってしまうかもしれません![]()
そのため、今作っているプログラムは他のプログラムに影響を及ぼすことはないか?
今まで動いていたプログラムは本当に思った通り正しく動いているのか?
そういった実装しているプログラム、作成したプログラムのメンテナンスをしながら
プログラムを組んでいくことができれば、より堅固なプログラムになるのではないでしょうか。
そしてメンテナンスを円滑に進めるために、作成している間にコメントを付けることをお忘れなく。
「一月前の自分は他人」とはよく言ったものですからね![]()
ではまた![]()
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NEWS
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2025.12.17インフォメーション年末年始休業のお知らせ
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2025.11.28プレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』が正式リリースされました
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2025.11.27インフォメーション■■ノニラヤの配信用素材を配布しています
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2025.11.20インフォメーションプレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』の価格が決定。 未公開映像を含むファイナルトレーラーも公開。
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2025.11.5インフォメーションプレスリリース■■ノニラヤの「読経オーディション」の結果発表
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2025.10.1プレスリリース弊社が手掛ける新作和風ホラーゲーム「■■ノニラヤ」の発売日が決定しました