数日前には、春を感じる陽気
と喜んでいたのもつかの間。
今日は、やっぱりまだ冬だ
。と実感させられる陽気です。
体調管理
には気をつけないとですね。
こんにちは、ハラです。
今回は、作業する上で考えている事をちょろっと書いてみたいと思います。
日々の作業のなかで、ちょっとしたツールを作る機会がちょくちょくあります。
必要に際して作るので、最低限必要な仕様は決まっています![]()
それを前提として、作り出す前に「どこまで専用とするか?」「どこまで汎用性を持たせるか?」を考慮して
全体の仕様を定めないといけません![]()
傾向として、専用のツールにすればするほど短期間で作成でき、細かい仕様にも対応し易くなります![]()
その代り、少しでも状況が変わったら使えなくなったり、仕様の追加に時間がかかったりします![]()
逆に、汎用性を持たせれば持たせるほど、多くのケースに対応し易くなります![]()
その半面、実際に使えるようになるまでに時間がかかったり、個々の細かい仕様に対応し難くなります![]()
あくまで傾向なので例外はありますし、両立出来る優れた設計もあると思いますが、
いつでも完璧な対応が出来るとは限りません。
(私の修行不足かもしれませんが・・・
)
結局の所は、「なぜ?」そのツールが必要になるかを把握し、
バランスを意識して仕様を決めていきます。
この「なぜ?」の部分を明確にすることと、
それに沿った適切なバランスを見つけることは、凄く大事なことだと思っています。
提出作品の過程でツールを作ることは、そこまで多くはないと思います。
ただ、作る機会があるなら「今の状況に適しているか?」「作品制作にどの程度効果があるか?」など、
「なぜ?」の部分を考えて仕様を決めるのも良いかな
と思います。
効果的と思えるなら、遠回りに見えても試す価値があるかもしれませんよ![]()
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2025.11.27インフォメーション■■ノニラヤの配信用素材を配布しています
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2025.11.20インフォメーションプレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』の価格が決定。 未公開映像を含むファイナルトレーラーも公開。
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