こんにちは![]()
先週からGOD EATERをプレイしているシラッチです。
始めは戦闘不能になってしまっても仲間(NPC)が復帰させてくれるので、
クリアするだけなら難しくないのかな
と思っていたのですが、
難易度が上がってくると、クリアするのも大変に…![]()
戦略を練りつつ少しずつ進めています![]()
今日は、Wild Magic というリアルタイム3Dグラフィックスエンジンを
紹介したいと思います(僕も最近知ったばかりですが…
)。
http://www.geometrictools.com/
ソースコード(C++)が公開されていてるクロスプラットフォーム
(Windows、Linux、Macintosh) のグラフィックスエンジンです。
リアルタイム3Dゲームエンジンや物理、衝突判定についての書籍で
取り上げられているようです。
http://www.geometrictools.com/Books/Books.html
ソースコードの量が多く、クロスプラットフォームということもあって
少し読み辛いソースコードを想像していたのですが、各プラットフォームや
レンダリングAPI(DirectX,OpenGL等)のコードが殆どファイル単位に
まとめられていて、個人的に整然としていて読みやすいという印象を受けました。![]()
3Dのゲーム制作に興味のある方には面白い実験材料、教材だと思います。
僕も空いた時間に自宅で少しずつ触っているところです。
C++の文法を理解していてゲーム制作を行ったこともある、または
ゲームエンジン制作に興味がある、という学生さんに是非触って
頂きたいと思って紹介してみました。
ではまた~![]()
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2025.11.28プレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』が正式リリースされました
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2025.11.27インフォメーション■■ノニラヤの配信用素材を配布しています
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2025.11.20インフォメーションプレスリリース完全新作和風ホラーアドベンチャー 『■■ノニラヤ』の価格が決定。 未公開映像を含むファイナルトレーラーも公開。
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2025.11.5インフォメーションプレスリリース■■ノニラヤの「読経オーディション」の結果発表
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2025.10.1プレスリリース弊社が手掛ける新作和風ホラーゲーム「■■ノニラヤ」の発売日が決定しました