少し前にHorizon Zero Dawn プラチナトロフィーとれました。
DLCもすごくたのしみです。
こんにちは。 ウチムラです。
さて今回はZBrushとSubstanceDesignerを使って岩の崖っぽいものつくってみました。
①とりあえずZBrushでタイリングするように適当にスカルプト
コンナモンデイッカ
②xNormalでHeightmapとNormalmapと作成
あ、Bakeするツールはなんでもいいです。お好みでどうぞ。
③SubstanceDesignerにもっていきテクスチャを作成
タイリング感が目立つようならZBrushで再調整
ホントは崖部分もSubstanceDesignerで華麗に作れたらカッコイイけど、まだ実力不足です。ガンバリマス
コンナカンジ
最後にSbsarファイルを作成し、各パラメータをSubstancePainter上で調整できるようにしました。
エクスポートしたパラメーター
・Normal Intensity
・Normal Format
・AmbientOcclusion (Horizon Based )
・Hue,Saturation,Luminosity
④SubstancePainter上で無事パラメーターが機能するのを確認
今回は以上です。ノシ