ゲーム中にリアルな皺を高速に表現する方法を紹介致します。
事前計算された大量の衣類変形データを参照する手法における、以下の知見を説明しております。
・衣類の変形データの作成方法
・ランタイムでの実装方法の紹介
・制作中に判明した問題点と解決方法の紹介
・ゲームに取り入れるための、チューニング例の紹介
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