みなさんこんにちは。
週末にボルダリングに行ったおかげで筋肉痛中のグリフォンです。
さて今回も前回の続き「フォントのDistanceFieldTexture生成ツールをつくる」のその4です。
大まかな処理の流れは以下
アトラステクスチャに書き込む
アトラステクスチャとFontSettingsを出力保存
今回はを説明していきます。(後半戦です)
private bool WriteOutputFontTexture(string writeChar) { var srcPixels = _BufferTexture.GetPixels32(); var srcWidth = _BufferTexture.width; var srcHeight = _BufferTexture.height; var dstPixels = _OutputFontTexture.GetPixels32(); var dstWidth = _OutputFontTexture.width; var dstHeight = _OutputFontTexture.height; while( _OutputPageNo < 4 ) { if( dstHeight > _OutputOffsetY + srcHeight ) { if( dstWidth > _OutputOffsetX + srcWidth ) { // 現在の行に収まる { // ピクセルコピー for( int y=0; y<srcHeight; ++y ) { for( int x=0; x<srcWidth; ++x ) { var srcPos = (y * srcWidth) + x; var dstPos = ((_OutputOffsetY + y) * dstWidth) + (_OutputOffsetX + x); switch( _OutputPageNo ) { case 0: dstPixels[dstPos].r = srcPixels[srcPos].a; break; case 1: dstPixels[dstPos].g = srcPixels[srcPos].a; break; case 2: dstPixels[dstPos].b = srcPixels[srcPos].a; break; case 3: dstPixels[dstPos].a = srcPixels[srcPos].a; break; } } } // テクスチャに反映 _OutputFontTexture.SetPixels32(dstPixels); _OutputFontTexture.Apply(); /** ここに前回の「文字情報を成形」を挟みます **/ // 書き込み情報を更新 _OutputOffsetX = _OutputOffsetX + srcWidth; _OutputOffsetNextY = (int)Mathf.Max(_OutputOffsetNextY, _OutputOffsetY + srcHeight); // ←高さが高いオフセットを保存 } return true; // 書き込み成功 } else { // 次の行へ _OutputOffsetX = 0; _OutputOffsetY = _OutputOffsetNextY; _OutputOffsetNextY = 0; } } else { // 次のページへ _OutputPageNo++; _OutputOffsetX = 0; _OutputOffsetY = 0; _OutputOffsetNextY = 0; } return false; // 書き込み失敗 }
今回のアトラステクスチャはRGBAチャンネルに別々の文字郡を格納していきます。
_OutputPageNo が現在の格納先チャンネルを表しています。(0=R, 1=G, 2=B, 3=A)
_OutputOffsetX ・ _OutputOffsetY が書き込むピクセルの基準座標になります。
そして今回のポイントは、_OutputOffsetNextY です。
_OutputOffsetY が有るにも関わらず、なぜ別に必要なのか
それは、文字ごとに高さが違うからです。
今回のアトラステクスチャには、まずX方向に1行ずつ埋めていき、次にY方向に1行ずらしてまたX方向に埋めていきます。
そのため、_OutputOffsetY のみだと1行の最後の文字の高さが低い場合、次の行の文字が重なってしまいます。
そこで、1行のうちで最も高い高さを _OutputOffsetNextY に保持して次の行のオフセットとして使います。
これで文字が重なることはなくなります。
今回はここまで。次回はいよいよラストですお楽しみに