HEXA BLOG
ヘキサブログ
書籍紹介
ゲームを作る上で役立つ数学
お久しぶりです。
ミヤジーです。
最近、数学の勉強を始めました
ゲームを作る上で、数学は非常に重要です。
中でも、線形代数と呼ばれる分野がとりわけ重要になってきます。
キャラクターの描画や動きの制御等に使用します
いろいろな入門書が出ているので勉強しやすいのではないかと思います。
入門書などの後に読むと良いのではないかと思う お勧めの本を紹介したいと思います。
幅広く、ゲームで使用する数学が学べます
『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375/
キチンと言葉の意味や、線形代数の理論をおさえたいと思った方にはこの本がお勧めです。
『スバラシク実力がつくと評判の線形代数キャンパス・ゼミ』
http://www.amazon.co.jp/dp/4944178220/
程よく奥まで踏み込んでいて、なおかつ理解しやすく書かれている本です。
ちなみに、このシリーズは他にも確率や、微分積分、フーリエ変換等いろいろな本が出ていますが、
どれも分かりやすくてお勧めです。
更に、行列をマスターした後に出てくるのがクォータニオン(四元数)です。
こちらは、球面線形補間をする際などに出てきます。
クォータニオンについてはこちらの本がお勧めです
『3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門』
http://www.amazon.co.jp/dp/4777510166/
クォータニオンだけでなく周辺の数学知識が身につきます。
さらに、深く勉強するなら”物理のかぎしっぽ”というサイトがお勧めです
http://hooktail.sub.jp/
物理だけでなく、数学についても非常に深く解説されています。
私は、数学は苦手なんですが、
分かりやすい参考書があると非常に楽しく感じます。
目指せ、数学オリンピック
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