HEXA BLOG
ヘキサブログ
日記
エッグハントプログラムについての個人的分析
とある飲み会にて
「みんなでディズニー行きたい」
「あーいいですねー」
「イースター行ったことない!」
「ゴールデンウィークとか行きますか」
はいどーん
そんなわけで行ってきましたテララです
きたる4/30 GW2日目。
ヘキサ若手3年目+2年目の数人でディズニーランドに行ってきました
3年目からは私テララ、はるちゃん、だっち
2年目からはブリテン、モリモ、おのってぃ
が参加です。
さて、せっかくのディズニーイースター(私史上初)。
イースター限定のイベントがあるなら参加するっきゃない!
というわけで参加してきました。
その名も「エッグハントプログラム」
パーク内に隠れたエッグ型の置物を探し、
その場所を地図に記していく、という遊びです。
難易度は3段階存在し、クリアすると難易度に合わせた景品がもらえます。めっちゃかわいい
ではでは、このエッグハントプログラムについて、
素晴らしいと私が感じた箇所を分析し、紹介していきますね
ポイント「リソースの有効活用」
先述したように、エッグハントで探すことになるものは「エッグ型の置物」。
これは、パークの装飾としてなんら違和感なく設置されています。
この「遊び」に参加していない人にとっては装飾として、
時には写真撮影スポットとしても活用されているわけです。
ブリテンがテンションMAXで撮影したベイマックス
(ビギナーコースのエッグハント目的物です)
ポイント「プレイヤーが宣伝者になる設計」
このプログラムで配られる地図は、
開くと飛び出す絵本のように紙が立ち上がるようになっています。
そしてその立ち上がった紙の裏には……
ドドン!
この地図を開きながら周りを見渡している……
ただそれだけでこの「遊び」に参加しているプレイヤーが、
道行く人へこの「遊び」を宣伝できちゃうのです。
さらにはプレイヤーがクリア特典として入手できる報酬も、
首からさげるorバッグチャームとして活用できるものになっており、
他人に見せびらかすことができるものになっています。
「ママー、あれどこで売ってるのー?」となるわけです。
自慢欲を満たしつつ、宣伝もしてもらえちゃうわけですね。
ポイント「全体を見渡した難易度設計」
エッグハントプログラムの難易度は3段階用意されています。
このうち、ビギナーコースに関しては非常に優しく設定されています。
エッグハントプログラムだけを遊ぶならば、
最も簡単なコースとはいえ、小さな子供ですら、物足りなく感じるでしょう
しかし、
エッグハントプログラムだけを遊ぶために
ディズニーランドに来る人はいったいどれだけいるのか。
ほとんどの人がパークにきた以上、乗り物に乗りたいでしょうし、
ご飯だって食べたいでしょうし、パレードやショーも観たいでしょうし、
写真だって撮りたいでしょうし、お土産だって買いたいでしょう
ビギナーコースは、パークをしっかり楽しみつつ、
軽く片手間で遊べるような難易度設計になっています
「エッグハントプログラムをどう遊ばせるか」
という点だけを見て難易度を設定しているわけではなく、
「ディズニーランドというコンテンツでどう遊ばせるか」
コンテンツ全体を見て難易度を設定しているのですね。
簡単なようでいて、実は見落としがちな観点かなと思います
気を付けていきたいですね
ちなみにマスターコース(最難関コース)はめちゃくちゃ難しいようです
ガチ勢と呼ばれる人たちにもちゃんと対応しているのですね。
うーんさすがユーザー調査が完璧だ……。
分析、いかがでしたでしょうか。
「面白い」「素晴らしい」と感じたことにはそれなりの理由があるので、
自分なりに分析してみると、学べることがあるのではないでしょうか
以上、ディズニーではしゃぎすぎて翌日高熱を出して寝込んだテララでした
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