HEXA BLOG
ヘキサブログ
日記
GTMF2012
こんにちは、マーシーです。
少し前の話になりますが、6月26日
大阪で開催されたGTMF2012に行ってまいりました
GTMF2012
https://www.info-event.jp/gtmf2012/index.htm
GTMFとはGame Tools & Middleware Forum の略で、
ゲーム開発者向けのツールやミドルウェアの展示会です。
参加は無料ですが、参加者は以下の方々に限られています。
・ゲーム開発者
・教育関係者(ゲーム開発者育成を行う機関の講師等)
・プレス関係者
全てのセッションに参加できたわけではありませんが、
いくつかのセッションを受講してきました。
私が参加したセッションは以下の通りです。
・IncrediBuild と Klocwork を使った開発環境のさらなる改善
・SpriteStudio と “Unity” と “CoronaSDK” と “ngCore” !
~組み合わせて改善する 2D ワークフローと、次期 SpriteStudio~
セッション内で紹介されていたツール&ミドルウェアを少しだけ説明させてもらいます。
IncrediBuildはWindowsのグリッドコンピューティングを利用した分散ビルドです。
これを導入することで、ビルド時間が劇的に改善されます。
大規模なプロジェクトであるほど効果が期待できます。
Klocworkとはプログラムの静的解析ツールで、
例えば、NULLアクセスや初期化漏れ等を検知することができるようになります。
SpriteStudioとは株式会社ウェブテクノロジ様が作成されている2Dアニメーションツールです。
以前触ったことがあったのですが、
今回セッションを拝聴できたことで、より深く理解することができました。
次期バージョンではUnityやCoronaSDKに標準対応されるそうです。
使用感に関しては断定できませんが、
どれも作業効率の向上、クオリティアップに役立ちそうなツール&ミドルウェアでした。
ゲーム開発には様々な時間がかかります。
こういったツール群をうまく使いこなせば、
ゲーム実装以外の時間を短縮できそうです。
空いた時間でよりゲームのクオリティアップができれば素敵ですよね。
これからも開発に利用できそうなツールを学び、
フィードバックしていきたいと思います。
東京開催のセッションに関しては
USTREAM上で公開されています。
興味のある方は是非見てみて下さいね
それでは!
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