HEXA BLOG
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アナログゲームいいモノづくり道
羊たちも沈黙
夏も本格化する昨今、いかがお過ごしでしょうか。
良い意味でミッツです
みなさんは“ソリティア”という言葉をご存知でしょうか?
まぁ、ソリティアといえば、Windowsに最初から入っている
1人用トランプゲームの名前として有名ですが、
(ちなみに私はフリーセルのほうが好きだったりします)
正確には、1人でプレイするゲーム全般を指すジャンル名です。
ボードゲームの多くは多人数で対戦したり協力したりするという
ゲームのほうがメインではありますが、
まれに1人~複数人でもできるゲームもあれば、
完全に1人専用という完全にソリティアなゲームもあるようです。
自分はソリティアなボードゲームはあまり所持しておらず、
実際、プレイ経験もさほどありませんでしたが
鑑みればコンピュータゲームの1人プレイだってソリティアかも、
それならば、少しは勉強してみるべきかもしれないと思い立ち、
先日買ったのが、羊を増殖させるゲーム『シェフィ』です
※完全に羊だけを前面に出したシンプルで愛らしいパッケージ
クラリス、羊
※プレイするために並べた状態
ここから、この羊たちをめぐる冒険が始まります
【基本ルール】
このゲームでは、プレイヤーは手札にあるイベントカードを
駆使して、盤面にいる1頭の羊をどんどん増やしていきます。
3サイクルという期間内で羊1000頭を目指します
(正確には、羊1000頭という1枚のカードにする)
※ゲームの主人公である羊カードたち。1枚1枚絵が違っており
スゴイぞーカッコいいぞー!!
ゲームを左右するのは当然、手札のイベントカードです。
イベントカードを使うと羊が増えたり、
悪いイベントから羊たちを守ったりします。
そしてこのゲームのメカニクスのキモとなっているのは
以下の2点のルールでしょう。
イベントカードには好影響と悪影響のカードがある
手札のイベントカードは勝手に捨てたりできない
つまり、好影響のカードも悪影響のカードも、
基本的には使わないといけない状況になるということです。
おのずと、「じゃあどこで使うのがいいのか」がこのゲームの
理解すべき部分ということになるわけですね。
※良くも悪くもゲームの趨勢を握るイベントカード
時にはその悪しき効果で羊がぜ……ぜん…め…めつめつめつ…。
※シェフィのゲームを左右するード
時にはその悪しき効果で羊がぜ……ぜん…め…めつめつめつ…。
【メカニクス】
ゲームのメカニクスを、羊カードとイベントカードという
2つの要素を中心に、短期バランスと長期バランスの
2つの側面への影響という形で自分なりにまとめてみました。
A:短期バランス
手札のイベントカードを消費する順番のバランス。
悪影響のカード効果が練られていて、
盤面次第で被害を少なくできることがミソであり、
イベントカードを全部使うために
「どの順番でイベントカードを使うか計算する力」
に短期的な戦略の妙味を持たせています。
※調整しそうな部分
・悪影響イベントカードの効果と枚数
・手札の枚数
・イベントカードの総枚数
B:長期バランス
4サイクルまでに1000頭にするバランス。
悪影響のイベントカードをただ避けるだけでは
1000頭に間に合わないようになっています。
時には、一時的な損害を受けてでも
羊を爆発的に増やすイベントのコンボを作るという
「進捗状況と山札の残りで増減量を管理する力」
に長期的な戦略の妙味を持たせています。
※調整しそうな部分
・好影響イベントカードの効果と枚数
・羊カードの種類
・サイクル数
なお、これは自前で分解した構造に過ぎません
『シェフィ』の開発者が本当にこのような形を踏まえていって
開発と調整をされていたのかはまったく分かりませんので
そのへんはご了承を
ともあれ、プランナーとして新たなゲームをプレイするなら、
やはりそこにあるメカニクスを自分のデザインの糧にしたいし、
自分が開発するならどう調整するか考えておきたいところです。
ちなみにこの『シェフィ』ですが、
最近、スマートフォンアプリとしてもリリースされました。
もし、この記事で羊の生態に興味が湧いた方は、
まずこのアプリ版を試しにやってみるというのもいかがでしょう。
シェフィ公式サイト(iOS版/ Android版)
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