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ヘキサブログ
プログラム
敵とか武器とかアイテムとか
「花粉シーズン突入、予想飛散量は約1.2倍」というニュースを見て、
もう外に出たくないなぁ~なんて思い始めてます。
こんにちは、だっちです![]()
花粉症の人は一刻も早く対策を始めたほうが良いですよ![]()
突然ですが、ゲームを作るときに必要になるデータってたくさんありますよね。
その中でも敵とか武器とかアイテムとかのパラメーター、何で管理していますか?
社内では、データを入力する企画の方々が使い慣れているExcelを使う事が多いです。
今回は、Excelで作成した各種データを、
ゲーム内で扱いやすい形に変換するためのプログラムを、
・ゲーム内で扱うための型を自動的に生成
・型を生成するための情報はExcel内に定義
できるように、作っていこうと思います。
Excelファイルを扱うためのライブラリは色々ありますが、
今回は「NPOI」というライブラリをC#経由で使ってみようと思います。
早速、NPOIを使用してExcelファイルの中身を取得していこうと思います。
適当なExcelファイルを作成して、
適当にC#プロジェクトを作成して、DLしてきたNPOIを参照に加えておきます。
今回はこんな感じのExcelデータを用意しました。
NPOIを使用してExcelファイルを読み込むためのコードはこんな感じ
using System;
using System.IO;
using NPOI.SS.UserModel;
namespace NPOITest
{
class Program
{
// エントリポイント
public static void Main(string[] args)
{
// 入力受付
Console.Write("Please input excel file path : ");
var srcPath = Console.ReadLine();
// ファイル存在確認
if( !File.Exists(srcPath) ) {
Console.WriteLine("file not exists.");
return;
}
// 読み込み
using( var fs = new FileStream(srcPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite) ) {
var workbook = WorkbookFactory.Create(fs);
// 中にあるシートを順番に取得
Console.WriteLine("Sheets :");
foreach( ISheet sheet in workbook ) {
if( sheet == null ) continue;
// シート名表示
Console.WriteLine(" Name : " + sheet.SheetName);
// A1セルの内容を読み込み
// まずは行を取得
var row = sheet.GetRow(0);
if( row == null ) continue;
// 行からセルを取得
var cell = row.GetCell(0);
if( cell == null ) continue;
// セルが取得できたら表示
Console.WriteLine(" A1 : " + cell.ToString());
}
}
}
}
}
実行結果
中にあるシートとセルに入力されている文字列が取得できていますね![]()
次回は、「型を生成するための情報」を定義していきたいと思います。
ではでは~![]()
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