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プログラム
拡張!~コマンド検出編~
こんにちは
ハッピーハロウィン
シュンスケです
前回に引き続き、Visual Studioの拡張機能開発に触れてみます。
今回は、もう少し最終到達点であるところのEmacs風という部分を意識して、
入力を検出してみます
1.ソリューションの作成
Visual Studioを起動
メニューのファイル→新規作成→プロジェクト
C#→Extensibility→VSIX Project
ソリューション名は「VSIXTest3」
2.リスナーの追加
プロジェクトを右クリック→追加→新しい項目
Visual C# アイテム→Extensibility→Editor Text Adornment
ファイル名は、「VSCommandHandlerTest.cs」
まずこれだけで動かすと、入力したテキストに対して、aという文字を検索し、
ハイライトがつくような表示がされる拡張が行われます。
これはこれで参考になりますが、今回はもう少し低レイヤーの情報をフックします。
3.フック部分の実装
VSCommandHandlerTest.csを以下のように丸ごと書き換えます。
using System; | |
using System.ComponentModel.Composition; | |
using System.Runtime.InteropServices; | |
using Microsoft.VisualStudio; | |
using Microsoft.VisualStudio.Editor; | |
using Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop; | |
using Microsoft.VisualStudio.Text.Editor; | |
using Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop; | |
using Microsoft.VisualStudio.Utilities; | |
/* | |
* 必要な参照 | |
* System.ComponentModel.Composition | |
* Microsoft.VisualStudio.Editor | |
* Microsoft.VisualStudio.Shell.15.0 | |
* Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop | |
* Microsoft.VisualStudio.Text.UI | |
* Microsoft.VisualStudio.Text.UI.Wpf | |
* Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop | |
* Microsoft.VisualStudio.CoreUtility | |
*/ | |
namespace VSIXTest3 | |
{ | |
[Export(typeof(IVsTextViewCreationListener))] | |
[ContentType("text")] | |
[TextViewRole(PredefinedTextViewRoles.Editable)] | |
internal sealed class CommandHandlerProvider : IVsTextViewCreationListener | |
{ | |
//! ビューの作成時に呼ばれる | |
public void VsTextViewCreated(IVsTextView textViewAdapter) | |
{ | |
ITextView view = _adapterService.GetWpfTextView(textViewAdapter); | |
if( view == null ) return; | |
//! フック用のクラス作成処理を登録 | |
view.Properties.GetOrCreateSingletonProperty(() => new CommandHandler(textViewAdapter)); | |
} | |
[Import] | |
internal IVsEditorAdaptersFactoryService _adapterService = null; | |
} | |
internal sealed class CommandHandler : IOleCommandTarget | |
{ | |
//! コンストラクタ | |
internal CommandHandler(IVsTextView adapter) | |
{ | |
adapter.AddCommandFilter(this, out _nextCmdHdl); | |
} | |
public int QueryStatus(ref Guid pguidCmdGroup, uint cCmds, OLECMD[] prgCmds, IntPtr pCmdText) | |
{ | |
return _nextCmdHdl.QueryStatus(ref pguidCmdGroup, cCmds, prgCmds, pCmdText); | |
} | |
public int Exec(ref Guid pguidCmdGroup, uint nCmdID, uint nCmdexecopt, IntPtr pvaIn, IntPtr pvaOut) | |
{ | |
//! コマンドのグループGUIDによって、nCmdIDの解釈が変わる | |
if( pguidCmdGroup == VSConstants.VSStd2K ) { | |
//! 文字入力が行われた場合、入力された文字を判別して、'a'なら無視 | |
if( nCmdID == (uint)VSConstants.VSStd2KCmdID.TYPECHAR ) { | |
var typedChar = (char)(ushort)Marshal.GetObjectForNativeVariant(pvaIn); | |
if( typedChar == 'a' ) return VSConstants.S_OK; | |
} | |
} | |
//! コマンド入力が行われた場合、「カット」は無視 | |
if( pguidCmdGroup == VSConstants.GUID_VSStandardCommandSet97 ) { | |
if( nCmdID == (uint)VSConstants.VSStd97CmdID.Cut ) { | |
return VSConstants.S_OK; | |
} | |
} | |
//! 次のハンドラに処理を任せる | |
return _nextCmdHdl.Exec(ref pguidCmdGroup, nCmdID, nCmdexecopt, pvaIn, pvaOut); | |
} | |
private IOleCommandTarget _nextCmdHdl = null; | |
} | |
} |
VSCommandHandlerTestTextViewCreationListener.cs
は不要なので削除します。
ビルド!
ビルド→ソリューションのリビルド
========== すべてリビルド: 1 正常終了、0 失敗、0 スキップ ==========
実行!
>開始
別のVisual Studioが起動します。
適当にソースコードを追加して、入力してみてください。
’a’が入力出来ず、Ctrl+xが効かないダメエディターの完成です
CommandHandler.Execは、IOleCommandTargetによって実装が必要になるメソッドで、
GUIDによってコマンドのグループを判別した後、コマンドと入力情報によって、
様々な処理を挟み込む事が出来ます。
さて、ここでお気付きの方も居るかもしれませんが、最終目的を考えた場合、問題があります。
フックできるのは、あくまでコマンド単位だということです。
つまり、Ctrl+xで次のコマンドを待ち受けて、Ctrl+sで保存というようなEmacsのバインドを
実現しようとした場合、キーバインド設定とは制御が切り離されている分、
それぞれで良い感じに設定を合わせる必要があったり、そもそも取れない組み合わせが
あったりするかもしれません。
もう少し、キーバインド周りの拡張と仲良くなる必要がありそうです。
という訳で、今回はここまで
では
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