今年は例年よりもコンシューマ機でゲームを遊ぶ時間がグンッ!と増えてます。
他にもしたいことが多くありますが、「このまま行くのだ~!」と、しばらく時間配分は変えないつもりでいます。
おひさしぶりです。タマキです。
今回は、オススメ本をざっと紹介したいと思います。
絞りに絞って…なんとか70冊程度におさまりました。
(できるだけココ数年内に出版された本に絞りました)
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・古典、定番本(今でも読み継がれている本というのは、ホントにいいものばかりです)
・ゲーム開発関係、プログラム関係の技術本
などは、他のwebページでもよく薦められているので、省いています。
また、タイトルのみの紹介としました。
(リンク先の書籍紹介に頼っちゃいました)
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クリエイティブ系
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・発想する会社!
・思考の整理学
・企画書は一行
・ウラからのぞけばオモテが見える
・誰のためのデザイン?
・About Face 3 インタラクションデザインの極意
・デザインイノベーション
・デザインの骨格
・フォントのふしぎ
・インターフェースデザインの心理学
・アイデアのちから
・アイデアのつくり方
・スマホに満足してますか?~ユーザインタフェースの心理学~
・問題解決ラボ
・コンテンツの秘密
・ライト、ついてますか
・考えなしの行動?
・マンガの創り方
映画関係
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・複眼の映像
・ヒッチコック映画術 トリュフォー
・映画もまた編集である
・黒澤明「七人の侍」創作ノート
・Filmmaker’s Eye -映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方-
・クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識
チーム・組織・プロダクトマネジメント・プロジェクトマネジメント
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・小さなチーム、大きな仕事
・How Google Works
・TEAM GEEK
・ザ・ゴール クリティカル・チェーン
・世界で闘うプロダクトマネジャーになるための本
・Inspired: 顧客の心を捉える製品の創り方
・マイクロソフトのマネジメント
・アート・オブ・プロジェクトマネジメント
・ピクサー流マネジメント術
・ピクサー流 創造するちから
・佐藤可士和の打ち合わせ
・チームが機能するとはどういうことか
・なぜ人と組織は変われないのか
ビジネス・戦略
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・ビジョナリー・カンパニー シリーズ 1/2/3
・ザ・ゴール
・ブラック・スワン ―不確実性とリスクの本質― <上><下>
・シグナル&ノイズ
・ゼロ トゥ ワン
・ファスト&スロー <上><下>
・ワーク・ルールズ!
・ストーリーとしての競争戦略
・選択の科学
・企業参謀 戦略的思考とは何か
・企業参謀ノート
・起業のファイナンス
・マンキュー経済学 ミクロ編/マクロ編
・ミクロ経済学 (八田達夫)
・グレイトフル・デッドにマーケティングを学ぶ
・社長業のオキテ
視点・考え方
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・ThinkSimple
・スイッチ!
・HARD THINGS
・考える技術・書く技術
・問題解決プロフェッショナル ―思考と技術 / 問題発見プロフェッショナル―構想力と分析力
・シンプルに考える
・諦める力
・なぜマイクロソフトはサイバー攻撃に強いのか?
・はじめてのGTD ストレスフリーの整理術 / ひとつ上のGTD ストレスフリーの整理術 実践編
・星野リゾートの教科書
プログラマーは読んでおこう(技術本、2冊入っちゃいました…)
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・UNIXという考え方
・ハッカーと画家
・それがぼくには楽しかったから
・闘うプログラマー
・一九八四年
・暗号解読 <上> <下>
・カッコウはコンピュータに卵を産む <上> <下>
・UNIXカーネルの設計
・BSDカーネルの設計と実装
テンションアップ!
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う~ん、大分絞ったのもあってか、偏ったものに & 結局、良く知られた本ばかりになってしまいました…。
本から得たモノをどのように活用するかは…アナタ次第! デス。
タイトルから気になる本があれば、是非手にとってほしいと思います。
新しい視点・視野・考え方が手に入りますヨ!