いつの間にか8月も終盤ですね
学生の皆さんは夏休みの課題は終わってますか
私は社会人としての課題が毎日山積みです
どーもノブです
今回も現在読んでいる参考書の一つを紹介します。
「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」
この本は、実際にリリースされている様々なゲームを元に
「なぜこのゲームは面白いのか」
「なぜ繰り返しプレイしたくなってしまうのか」
などを解説している書籍です。
「スーパーマリオ64」
「GOD OF WAR Ⅲ」
「BAYONETTA」
「バイオハザードシリーズ」
「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」
などなどとにかく実例として上げているゲーム名が多数挙げられています。
なんとなく「面白い!!」と感じてプレイしていた部分を
「こういう理由で面白いんだ!!」とわかりやすく解説してくれています。
プログラマー視点からこの本を読んでいると、
「こういうことを考えてレベルデザインしているから、
こういうツールがあったほうが便利じゃないか?」
「こういう意図があるなら、こういう表現がかっこいいんじゃないか?」
など考えさせられる書籍でした
オリジナル開発や自作ゲームを作る上で役に立つ考え方の
参考となるので興味のある方にはオススメです
ヘキサドライブもユーザーから「面白い!!」と
思われるゲームを作っていきますよ~~!
では、また~